Erster Build in 40 Minuten: Claude Code mit Fable 5 portiert "Command & Conquer Generals" auf iOS
Ein Google-Deepmind-Entwickler hat das Echtzeit-Strategiespiel "Command & Conquer: Generals Zero Hour" (2003) auf iPhone und iPad portiert. Ammaar Reshi, Lead Product & Design für Google AI Studio, nutzte dafür Anthropics Claude Code mit Fable 5. Das Spiel läuft nativ auf ARM64-Prozessoren ohne Emulator, Kampagne, Gefechte und "Generals Challenge" funktionieren mit Touch-Steuerung. Die Grafik-Pipeline übersetzt DirectX 8 über mehrere Zwischenschritte auf Apples Metal-Schnittstelle.
Laut Reshi dauerte der erste Build rund 40 Minuten, danach folgte "ein paar Stunden" Debugging. In zwei Tagen verbrauchte Reshi sein gesamtes Claude-Max-Kontingent. Auf die Frage, warum er ein Konkurrenzprodukt nutze, antwortete Reshi, man könne die Konkurrenz respektieren und trotzdem selbst die beste Lösung bauen wollen.
Reshi hat den gesamten Code auf GitHub als Open Source veröffentlicht. Spielinhalte sind nicht enthalten, Nutzer benötigen eine eigene Kopie des Spiels, etwa über Steam für rund 5 Dollar. Auf iPads kann das Spiel laut Reshi bei langen Sitzungen wegen hohem Speicherverbrauch abstürzen. Den Entwicklungsprozess dokumentiert ein Engineering-Log mit allen Fehlern und Lösungen.
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