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DEEP MINDS Podcast
Podcast über Künstliche Intelligenz und Wissenschaft
Bewusstsein, Kognition und Künstliche Intelligenz | DEEP MINDS #10

Facebook-Forscher haben eine KI entwickelt, die Menschen in Videos zu steuerbaren Computerspielfiguren macht.

Die KI hört auf den Namen „Vid2Game“ (Deutsch: Vom Video zu Spiel) und besteht aus zwei künstlichen neuronalen Netzen. Trainiert wurde sie mit drei Videos von fünf bis acht Minuten Länge, in denen eine Person verschiedene Tätigkeiten wie Tennis, Tanzen und Fechten nachgeht.

Das erste Netz „Pose2Pose“ analysiert die Bewegungsmuster im Videomaterial und extrahiert sie, das zweite Netz „Pose2Frame“ überträgt sie in eine neue Umgebung, zum Beispiel ein anderes Videos oder ein Computerspiel. Anschließend kann die Figur samt ihrer charakteristischen Bewegungen wie eine Videospielfigur mit einem Gamepad oder einer Tastatur gesteuert werden.

Das Ergebnis ist längst nicht perfekt und erinnert an frühe Mortal-Kombat-Spiele, die ebenfalls auf Videomaterial beruhen. Der Unterschied ist, dass die Bewegungsmuster der KI nicht auf einzelnen vorgefertigten Sprite-Animationen beruhen und dynamisch kontrolliert werden können.

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Die Technologie solle den Weg bereiten für personalisierte Computerspiele, schreiben die Facebook-Forscher in ihrer wissenschaftlichen Arbeit. Man könnte sich etwa mit dem Smartphone fünf Minuten lang aufnehmen und danach die eigenen typischen Bewegungsmuster auf eine Videospielfigur oder einen VR-Avatar übertragen.

Titelbild: Facebook, Quellen: Engadget, Gizmodo

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Tomislav schreibt über Künstliche Intelligenz im Kontext der XR, Kunst und virtueller Wesen: Wie trägt KI zur Entwicklung von VR und AR bei, wie rekonstruiert und erweitert sie das menschliche Kunstschaffen und welche neue Formen des Geschichtenerzählens und der NPC-Interaktion ermöglicht sie?
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