Das Forschungsteam von Temporal Games hat ein Plugin für das Echtzeit-Streaming volumetrischer Videos in Unreal Engine 5 via Gaussian Splatting entwickelt. Animiertes Gaussian Splatting ermöglicht es, reale Ereignisse oder Performances als dreidimensionale Projektionen der Realität darzustellen. Die Herausforderung liegt in der großen Datenmenge, die für die Darstellung der Animation erforderlich ist. Das Team konnte die Datengröße, um das 15-fache zu reduzieren. In einem kürzlich veröffentlichten Video zeigen die Forscher auch, wie die integrierte Aufnahme in Echtzeit dynamisch beleuchtet werden kann. Das Team plant eine Client-Server-Lösung für das 4DGS-Streaming und will die Technologie für Spiele und Webplattformen verfügbar machen.

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Max ist leitender Redakteur bei THE DECODER. Als studierter Philosoph beschäftigt er sich mit dem Bewusstsein, KI und der Frage, ob Maschinen wirklich denken können oder nur so tun als ob.
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