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Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, sprach über die potenziellen Vorteile von KI für die Videospielindustrie, insbesondere bei der Verbesserung von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) in Spielen wie Grand Theft Auto (GTA). In einem Interview auf dem Paley International Council Summit sagte Zelnick, dass generative KI den Dialogbäumen mehr Vielfalt verleihen und die NPCs interessanter und fesselnder machen könnte. Er bestätigte jedoch nicht, dass das kommende GTA 6 eine Form von generativer KI einsetzen wird. Das Spiel mit seiner Fülle an NPCs in der Spielwelt scheint wie geschaffen für LLM-Experimente. Ein Entwickler hat kürzlich in einem Matrix-Spiel demonstriert, wie LLM-gesteuerte NPCs besser auf den Spieler eingehen können, wenn er mit ihnen spricht.

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Der polnische Videospielentwickler CD Projekt SA hat die Stimme des verstorbenen Miłogost Reczek für die polnische Version von "Phantom Liberty", der neuesten Erweiterung seines Blockbusters "Cyberpunk 2077", durch einen KI-Algorithmus ersetzt.

Das Unternehmen hatte in Erwägung gezogen, Reczek durch einen anderen Schauspieler zu ersetzen, entschied sich dann aber dafür, seine Stimme als Anerkennung für sein Talent zu behalten, wie das Unternehmen mitteilte. Der Prozess des Stimmenklonens wird diskutiert, da er neben möglichen ethischen Problemen auch Fragen über den Arbeitsmarkt für Synchronsprecher und den Wert menschlicher Arbeit im Zeitalter der generativen KI aufwirft, ähnlich wie bei Künstlern und Textern. In diesem Fall hat CD Projekt jedoch einfach einen anderen Synchronsprecher engagiert, ihn spielen lassen und dann mit Respeecher seine Stimme so moduliert, dass sie wie die des verstorbenen Miłogost Reczek klingt. Das Unternehmen gibt an, zuvor das Einverständnis der Familie Reczeks eingeholt zu haben.

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